zhanshibanner
  • E jashtme
    Dhënia e udhëzimeve
  • Brendshme
    Dhënia e udhëzimeve
  • 3D
    Udhëzime për animacion
  • Hapi 1. Drafti i stuhisë së mendimeve

    Për konkursin ose projektet e projektimit të konceptit, ne do t'ju ofrojmë pamjet e draftit siç treguam më poshtë.Bazuar në përvojën tonë, ne do t'ju ofrojmë idenë e këndit, tonit, dritës dhe hijes dhe atmosferës për t'ju ndihmuar të përcaktoni më mirë efektin përfundimtar të çdo imazhi.Ky proces është i përshtatshëm vetëm për projekte me një periudhë më të gjatë kohore, nëse jo, ne do ta anashkalojmë këtë proces

  • Hapi 2. Modelimi 3D

    Për sa i përket pjesës së modelimit, duke përdorur informacionin që keni dhënë ne krijojmë modelet 3D dhe vendosim disa këndvështrime nga të cilat mund të zgjidhni.Draftet dërgohen dhe ju kërkohet të konfirmoni strukturat, nyjet, materialet e fasadave, këndin e pamjes, pamjen e fortë, etj. Ky proces përsëritet derisa modelet dhe këndet e shikimit të jenë të gjitha të sakta.Ju lutemi vini re se ndryshimet e mëdha në dizajn mund të gjenerojnë tarifa shtesë sipas kompleksitetit të tij.

  • HAPI 3. Punimet postare dhe DORËZIMI FINAL

    Puna postare përfshin paraqitjen e imazheve me rezolucion të lartë, retushimin e tyre në Photoshop, shtimin e detajeve si rrugët, trotuaret, njerëzit, gjelbërimi, makinat, qielli, ndriçimi, mjediset në natyrë, aktivitetet, etj. Ky proces përsëritet derisa të jeni të kënaqur me zgjedhjet tuaja përfundimtare .Ju duhet të merrni imazhin/at e fundit me rezolucion të lartë në rezolucionin 4K (pamja e brendshme) ose 5K (pamja e jashtme) pa filigranin tonë.

  • Hapi 1. Modelimi 3D

    Hapi i parë është të grumbulloni hapësirën duke krijuar modele 3D të mobiljeve dhe duke i vendosur ato në vendet e duhura bazuar në informacionin që keni dhënë.Masimi i përgjithshëm është një mënyrë e shkëlqyer për të kuptuar hapësirën.Gjithashtu na ndihmon të gjejmë këndet më të mira të kamerës për t'i treguar klientit tuaj hapësirën e tyre në dritën më të mirë të mundshme.Ky proces përsëritet derisa modelet dhe këndet e shikimit të jenë

  • Hapi 2. Materialet & TEKSTURAT

    Pasi të jetë zgjedhur këndvështrimi dhe çdo ndryshim fillestar në model, ne vazhdojmë përpara në aplikimin e ngjyrave dhe materialeve në imazh.Në këtë pikë, ne kërkojmë të gjitha zgjedhjet tuaja fillestare të ngjyrave dhe materialeve për projektin tuaj.Ne e kuptojmë se mund të mos jeni plotësisht të sigurt për këtë, kështu që përsëri për këtë fazë, ne ofrojmë drafte të mëtejshme.Drafti i parë dërgohet përmes ngjyrave dhe materialeve tuaja fillestare, prej andej mund të bëni ndryshime në këto dhe draftet e mëtejshme dërgohen.Ky proces përsëritet derisa të jeni të kënaqur me zgjedhjet tuaja përfundimtare.

  • HAPI 3. NDRIÇIMI, RENDERIMI DHE POSTO

    Pasi ngjyrat, materialet, këndvështrimi dhe modeli të jenë miratuar plotësisht, ne vazhdojmë përpara për të përfshirë ndriçimin, punën postare dhe detaje të mëtejshme të projektit tuaj.Ky proces përsëritet derisa të jeni të kënaqur me zgjedhjet tuaja përfundimtare.

  • HAPI 4. DORËZIMI FINAL

    Ju duhet të merrni imazhin/at e përfunduara në rezolucion 4K/5K.Imazhi i mësipërm është një shembull i një renderi përfundimtar plotësisht të përfunduar.

  • Hapi 1. Shtegu i tabelës së tregimeve/kamerës

    Kjo është një fazë opsionale për projekte në shkallë të gjerë ku ne kërkojmë mënyrën më të mirë për të paraqitur produktin ose projektin tuaj.

    Së bashku ne punojmë në konceptin ose idenë kryesore pas videos.Për të zhvilluar më tej konceptin, ne përdorim histori të vizatuara ose kolazhe fotografish.Ato na japin të kuptuarit bazë për kohën, personazhet, objektet, kamerat, narrativën.

    Qëllimi ynë është të marrim mendjen e shikuesve, të krijojmë emocione dhe atmosferë.Gjithashtu në këtë fazë, ne mbledhim referencat e imazheve dhe videove të cilat na ndihmojnë të përcjellim idenë tonë.

  • Hapi 2. FAZA E MODELIMIT 3D DHE KONFIGURIMI I KAMERAVE

    a.Analizoni planet CAD, seksionet, etj. për detaje teknike të projektit
    b.Krijoni modele 3D
    c.Krijoni një mjedis 3D
    d.Konfiguroni paraqitjen e skenës
    e.Krijoni detaje shtesë dhe mbështetëse
    f.Përcaktoni numrin e kamerave që do të krijohen sipas Sekuencës së Animacionit të ofruar nga klientët
    g.Krijoni dhe vendosni kamera
    h.Krijoni pajisje të animacionit të kamerës dhe shtigje për skenarin e animacionit
    i.Caktoni afatet kohore dhe kohëzgjatjen e shkrepjeve për kamerë
    Meqenëse duket animatik me të vërtetë skicë, ajo shoqërohet zakonisht me referenca të humorit.

  • HAPI 3. KORNIZA KYÇE (TEKSTURIMI, NDRIÇIMI, SKENA ETJ.)

    a.Vendosni temën e ngjyrave të mjedisit, ndërtesave, të jashtme, të brendshme dhe modeleve përkatëse
    b.Teksturoni mjedisin dhe modelet 3D
    c.Konfigurimi i ndriçimit të modalitetit të jashtëm të ditës
    d.Konfigurimi i ndriçimit të modalitetit të brendshëm
    e.Muzikë në sfond për animacionin
    Specifikimi i përfundimeve ose mostrat e materialit do të na ndihmonin shumë për t'i shpejtuar gjërat.Ne gjithashtu shtojmë bimësi dhe detaje të vogla të këndshme në skena.

  • HAPI 4. PARAQITJA 3D, GRAFIKA LËVIZJE (DETYRA PARALELE)

    a.Krijoni të dhëna të papërpunuara dalëse 3D për kompozim
    b.Efektet vizuale
    c.Grafika e lëvizjes
    d.Tranzicionet

  • HAPI 5. PAS PRODHIMIT

    a.Të dhëna të përbëra 3D të papërpunuara b.Muzikë në sfond dhe partitura në sfond c.Efektet speciale d.Mjedisi e.Animacion f.Lundrimi g.Tranzicionet h.Redaktimi

  • HAPI 6. DORËZIMI

    Video e fundit mbi rezolucionin e kërkuar.Ngjyra 8-bit/16-bit.Format MP4 ose MOV.

Lini Mesazhin Tuaj